• Twitter
  • Facebook
  • Google Plus
  • LinkedIn
  • RSS Feed
  • Email
  • HOME
  • Facebook
  • Google Plus
  • LinkedIn
  • RSS Feed
  • Email
  • Email

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER




INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Masukan (input) merupakan awal dimulainya informasi. Bahan mentah dari informasi adalah data yang terjadi dari transaksi yang dilakukan oleh organisasi. Desain input digunakan untuk merancang tampilan layar dikomputer yang menggambarkan bagaimana bentuk pemasukan data.
Proses input melibatkan 3 tahapan utama yaitu :
    * Penangkapan Data (Data Capture), Merupakan proses mencatat kejadian nyata yang terjadi akibat transaksi yang dilakukan ke dalam dokumen dasar
    * Penyiapan Data (Data Preparation), Yaitu mengubah data yang telah ditangkap kedalam bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (Machine Readable Form 1), misalnya kartu plong, pita magnetik/disk magnetick)
    * Pemasukan Data (Data Entry), Merupakan proses membacakan atau memasukan data ke dalam komputer
Langkah-langkah Desain Input
Yang perlu didesain secara rinci untuk input adalah bentuk dari dokumen dasar yang digunakan untuk menangkap data, kode-kode input yang digunakan dan bentuk dari tampilan input di alat-alat input. Langkah-langkanya sebagai berikut :
 1. Menentukan kebutuhan input dari sistem baru
      Input yang akan didesain dapat ditentukan dari DAD sistem baru yang telah dibuat. Input DAD ditunjukan oleh arus data dari suatu kesatuan luar ke suatu proses dan bentuk tampilan input di alat input yang ditunjukan oleh suatu proses pemasukan data
 Menentukan parameter dari input
      a. Bentuk dari input, dokumen dasar atau bentuk isian di alat input (Dialog layar terminal)
      b. Sumber input
      c. Jumlah tembusan untuk input berupa dokumen dasar dan distribusinya
      d. Alat input yang digunakan
      e. Volume input
      f. Periode input
Cara Menngurangi Input sistem
    * Menggunakan kode
    * Data yang relatif konstan disimpan dalam file acuan, gunakan kode untuk mengambil datanya.
    * Jam dan tanggal diambil da
    * Rutin perhitungan dilakukan oleh sistem.
    * Penomoran/pengkodean Otomatis
    * Penggunaan nilai default
    * Input data berdasarkan filter tertentu.
    * Gunakan kontrol pilihan
Petunjuk Pembuatan Kode
    * Mudah diingat
    * Unik
    * Fleksibel
    * Konsisten
    * Standarisasi
    * Hindari spasi
    * Hindari karakter yang mirip
    * Panjang kode sebaiknya sama
Tipe Kode
Kode Mnemonik
Dibuat dengan dasar singkatan atau mengambil sebagian karakter dari item yan akan diwakili. Tujuannya mudah digunakan.
Misalnya :
    * P : Perempuan
    * L : Laki-laki
    * 93TIA0005 : Angkatan 1993, Prodi Teknik Informatika, Urut No 5, Kelas A
Kode Urut
nilainya urut antara satu kode dengan berikutnya. Contoh :
    * 001 Kas
    * 002 Piutang Dagang
    * 003 Persedian Produk selesai
Kebaikannya :
    * Sangat Sederhana
    * ­Mudah diterapkan
    * Mudah dalam pencarian
    * Baik Untuk pengendalian
    * Mudah dalam automatisasi
Kelemahannya :
    * Sulit diingat
    * Sulit untuk disisipkan
    * Tidak fleksibel bila terjadi perubahan
Kode Blok
Mengklasisfikasikan item ke dalam kelompok blok tertentu yang mencerminkan suatu klasifikasi tertentu atas dasar pemakain maksimum.
Disiplin ilmu apa saja yang terlibat dalam interaksi Manusia dan Komputer..?


Pada Interaksi Manusia dan Komputer atau HCI (Human Computer Interaction) ini cakupan atau fokus perhatiannya lebih luas, tidak hanya berfokus pada rancangan antarmuka saja, tetapi juga memperhatikan semua aspek atau disiplim ilmu yang berhubungan dengan interaksi antara manusia dan komputer. HCI ini kemudian berkembang sebagai disiplin ilmu tersendiri (yang merupakan bidang ilmu interdisipliner) yang membahas hubungan tirnbal balik antara manusia-komputer beserta efek-efek yang terjadi diantaranya adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna computer agar mudah digunakan oleh manusia.

Interaksi adalah komunikasi antara user dengan komputer, dapat secara langsung maupun tidak langsung. Komputer adalah teknologi dari desktop sampai sistem komputer besar, system pengontrolan proses atau sistem embedded.

Sedangkan Interaksi Manusia dan Komputer itu sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka (interface) untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan. Tujuannya adalah untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik.

Beberapa aspek yang menjadi focus dalam perancangan sebuah antarmuka ialah :
Metodologi dan proses yang digunakan dalam perancangan sebuah antarmuka
Metode implementasi antarmuka
Metode evaluasi dan perbandingan antarmuka
Pengembangan antarmuka baru
Mengembangkan sebuah deskripsi dan prediksi atau teori dari sebuah antarmuka baru

IMK merupakan subyek multi disiplin yang melibatkan berbagai bidang ilmu. Yang terkait dengan IMK :

Psikologi dan ilmu kognitif yang memberikan dasar pengetahuan mengenai persepsi user , kognitif, kemampuan memecahkan masalah .
Ergonomi yang memberikan dasar pengetahuan mengenai kemampuan / karateristik fisik user.
Sosiologi yang membantu pemahaman mengenai konsep interaksi secara luas.
Ilmu Komputer dan teknik rekayasa untuk membangun teknologi yang dibutuhkan .
Bisnis yang memberikan pengetahuan agar mampu memasarkan hasil.
Desain grafis agar mampu untuk menghasilkan presentasi yang efektif mengenai interface .
Technical writing agar mampu membuat manual .

0 komentar:

Posting Komentar

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...